Wyszukiwarka

Wyniki: Odnalezione rekordy: 4.
Strona
Lista
# Tytuł artykułu Numer wydania Rok wydania
1. Rynek gier wideo i jego uczestnicy
(Studia Informatica Pomerania)
nr 40 2016 Przejdź
2. Wybrane aspekty kultury w społeczeństwie informacyjnym
(Studia Informatica Pomerania)
nr 40 2016 Przejdź
3. Oczekiwania fanów elektronicznej rozrywki wobec grafiki w grach komputerowych
(Studia Informatica Pomerania)
nr 40 2016 Przejdź
4. Jakość stron internetowych dotyczących gier komputerowych
(Studia Informatica Pomerania)
nr 39 2016 Przejdź
Strona